<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stalker2.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форумная ролевая игра S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>http://stalker2.mybb.ru/</link>
		<description>Форумная ролевая игра S.T.A.L.K.E.R. 2</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 28 Apr 2012 15:00:25 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Прачечная</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=268#p268</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну что-ж, по истечению нескольких суток. Я был готов к рейду.&lt;br /&gt;-Ну что? когда выдвигаемся?&lt;br /&gt;Обратился к толпе&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Витёк)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 15:00:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=268#p268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обмен кнопками 88х31</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=266#p266</link>
			<description>&lt;p&gt;Форма заполнения заявки:&lt;br /&gt;1)Тематика вашего форума&lt;br /&gt;2)Ссылка на ваш форум&lt;br /&gt;3)Html код кнопки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 18:56:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=266#p266</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Канализация</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=265#p265</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шоколадный Глаз&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длина поста должная быть не менее 2-ух строк&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 08:39:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=265#p265</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=263#p263</link>
			<description>&lt;p&gt;Конкурс на того кто больше всех пригласит людей на сайт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призы:&lt;br /&gt;1 Место&amp;#160; &amp;#160; 100000 рублей для ФРПГ&lt;br /&gt;2 Место&amp;#160; &amp;#160; 10000 рублей для ФРПГ&lt;br /&gt;3 Место&amp;#160; &amp;#160; 1000 рублей для ФРПГ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы принять участие нужно зайти сюда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker2.mybb.ru/profile.php?section=invites&amp;amp;id=х&quot;&gt;http://stalker2.mybb.ru/profile.php?sec &amp;#8230; s&amp;amp;id=х&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где х там id вашего профиля.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 17:54:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=263#p263</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фильм &quot;НОЙ&quot; (2012)</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=262#p262</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.cats-xray.ru/_nw/2/65057304.jpg&quot; alt=&quot;http://www.cats-xray.ru/_nw/2/65057304.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режиссёр: Алексей Пахомов&lt;br /&gt;Кинокомпания: &amp;quot;Кондор&amp;quot;&lt;br /&gt;Название: &amp;quot;НОЙ&amp;quot;&lt;br /&gt;Дата выхода: 2012 г.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кинокомпания &amp;quot;Кондор&amp;quot; представила трейлер своего нового полнометражного фильма на тематику игры &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R.&amp;quot; под названием &amp;quot;НОЙ&amp;quot;. Авторы обещают картину на полтора часа, со своей смысловой нагрузкой и не затасканной сюжетной линией. &lt;br /&gt;Выход фильма стоит ожидать не раньше чем в ноябре 2012 года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Трейлер фильма &amp;quot;НОЙ&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 17:03:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=262#p262</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закрытый канал группировки Свобода</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=261#p261</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь Свободовцы общаются на любую тему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 15:06:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=261#p261</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=257#p257</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Модератор - Должен будет отслеживать определенную тему. &lt;br /&gt;Требования &lt;br /&gt;*Написано более 20 сообщений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Младший ГМ - Должен будет отписывать игрокам по их просьбе &lt;br /&gt;Требования &lt;br /&gt;*Написано более 50 Сообщений и Репутация +2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ГМ - должен отписывать игрокам в их просьбах и проверять анкеты &lt;br /&gt;Требования &lt;br /&gt;*70 Сообщений на форуме и репутация +5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 14:38:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=257#p257</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проект CryZone теряет статус «модификации»</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=256#p256</link>
			<description>&lt;p&gt;В преддверии нового года, команда WoS Team порадовала своих фанатов бета-версией CryZone: Sector 23 на движке CryEngine 2. Отзывы были разные, но большая часть игроков положительно восприняли «бету», а именно главный аспект проекта – атмосферу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, в бета-версию было внедрено множество «пасхальных яиц», находя которые, можно было с лёгкостью построить картину того, как будет развиваться проект в дальнейшем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что-ж, пришло время официально заявить:&lt;br /&gt;CryZone уже не «Модификация для игры Crysis». Отныне это полноценная, самостоятельная Indie игра на движке CryEngine 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причем это не повод волноваться о потери времени при переносе проекта с одного движка на другой, CryZone уже перенесен на CE3 и активно разрабатывается, о чем можно судить по первым скриншотам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого 4 скриншота:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; -&amp;#160; Скриншот локации «Черный Лес»&lt;br /&gt; -&amp;#160; Два скриншота интерфейса и работы с ПДА .&lt;br /&gt; -&amp;#160; Презентация HiRes текстуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/77149891.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/77149891.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/38789150.png&quot; alt=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/38789150.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/85635008.png&quot; alt=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/85635008.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/35755861.png&quot; alt=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/35755861.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данный момент, команда ведет работу над текстурами, с высоким порогом детализации и разрешением. Разрешением от 2048&amp;#215;2048 и до !4096&amp;#215;4096!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 14:29:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=256#p256</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фильм &quot;Припять&quot; (2012)</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=255#p255</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 14:27:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=255#p255</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легенды зоны</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=252#p252</link>
			<description>&lt;p&gt;Болотный доктор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрак Зоны. Бывший ученый, пришедший на эту зараженную территорию, с целью ее изучения. Во время одной из поездок, его автомобиль наехал на Жарку. Доктор, со сломанной ногой и многочисленными ожогами, смог проползти немалое расстояние и спрятаться в подвале дома. Как оказалось в подвале жил кровосос, но, не почуяв ни какой злобы от человека, мутант не тронул его. Он прожил несколько дней вместе с мутантом, который ухаживал за ним – приносил еду и, даже делая ему обезболивающие уколы (слюна кровососа служит прекрасным обезболивающим). После был найден военными сталкерами, которые по привычке уничтожили мутанта, решив, что Доктор просто тронулся умом. Как только он выписался из больницы, написал «по собственному желанию» и самостоятельно ушел в Зону, где стал помогать всем без разбору – сталкерам, военным и даже мутантам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелок / Меченый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О этом сталкере ходит огромное количество слухов – слишком уж скрытный был этот человек. Но точно известно, что он побывал на ЧАЭС, вместе с Клыком и Призраком. После этого исчез, а через некоторое время к известному барыге Сидоровичу притащили полуживого сталкера Меченого (кличку дали из-за особой наколки на левой руке - S.T.A.L.K.E.R). В итоге он стал легендой – убил бандитского главаря Борова и отключил Выжигатель Мозгов – огромную психотронную установку охраняющую подступы к ЧАЭС. Потом ушел к ЧАЭС. Около месяца он пропадал, где - неизвестно. Однако после этого он неожиданно появился, и, заключив сделку с военными, улетел куда - то за пределы Зоны. Однако по новым сведениям, он погиб от руки неизвестного наемника, страдающего раздвоением личности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клык&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер – шаман. Главным его правилом было – не брать в Зону металла, поэтому все его оружие было сделано из специального пластика и керамики. Особую известность ему дали стеклянные ножи, которые он делал сам из коры стеклянного дуба. Был в группе Стрелка. По слухам, был убит наемниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрак&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий член группы Стрелка. О его ранних походах в Зону, мало что известно и по большому счету это всего лишь слухи. Стал известным из-за своего чудесного комбинезона, по его же словам он нашел костюм в какой-то аномалии. После воздействия аномальной энергии комбинезон стал залечивать абсолютно все раны своего владельца. Призрак погиб в лаборатории Х-16, из-за ментального воздействия контролера. Его известный комбинезон был потерян, но поговаривают, что он попал к ученым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шрам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер, больше известный как наемник. Сопровождая ученых на болотах попал под выброс. По совершенно непонятным причинам, он смог пережить это явление Зоны. В итоге его, полуживого к себе на базу притащили бойцы малоизвестного клана «Чистое небо». Главой Чистого неба, ему было поручено убить Стрелка, который находился на ЧАЭС. Исчез где-то около четвертого энергоблока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 15:06:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=252#p252</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КПК Анестетика</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</link>
			<description>&lt;p&gt;[*] Тайники&lt;br /&gt;[*] Снаряжение&lt;br /&gt;- Сайга и 2 рожка с патронами&lt;br /&gt;- противогаз&lt;br /&gt;- Кожанная куртка&lt;br /&gt;[*] Рюкзак&lt;br /&gt;-Текст&lt;br /&gt;-Текст&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 21:35:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КПК Каменя</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</link>
			<description>&lt;p&gt;[*] Тайники&lt;br /&gt;[*] Снаряжение&lt;br /&gt;- М4 и 3 обоймы &lt;br /&gt;- Фора-12 и три обомы к ней&lt;br /&gt;- Комбинезон Сева&lt;br /&gt;[*] Рюкзак&lt;br /&gt;- 10000 рублей&lt;br /&gt;- 5 Аптечек&lt;br /&gt;- 5 бинтов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 21:35:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая сталкерская сеть</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=243#p243</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;От: Глухарь&lt;br /&gt;Кому: Штырь&lt;br /&gt;Текст: Хорошо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От: Глухарь&lt;br /&gt;Кому: Шахматист&lt;br /&gt;Текст: Можешь встретить штыря, по моим данным он находится на локации Припять в Прачечной, прибудьте вместе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От: Шахматист&lt;br /&gt;Кому: Глухарь&lt;br /&gt;Текст: Хорошо, до встречи&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 21:24:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=243#p243</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мутанты и монстры Зоны.</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=237#p237</link>
			<description>&lt;p&gt;Тушкан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшой, размером с ботинок, зверь. Один из видов мутировавших крыс. Живет в стае численностью от десяти до пятидесяти особей. Найти их можно в разрушенных зданиях, подвалах, на болоте или же в поле. Невероятно острые когти и зубы, за несколько секунд могут прогрызть самый крепкий бронежилет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слепой пес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот мутант получился из обыкновенных дворовых собак. Слепой, вместо глаз обычно язвы. Развито обоняние, слух. Также подтверждается некоторая способность к телепатии, на уровне подсознания. Живет в стае численностью от пятнадцати до шестидесяти особей. Во время охоты на других мутантов - самцы в стае атакуют первыми, до тех пор, пока жертва не сможет сопротивляться. Если же слепые псы охотятся на человека - они используют другую тактику. Безостановочно кружат вокруг, жертвуя частью стаи и пытаясь укусить до тех пор, пока у человека не закончатся патроны. Затем накидываться все разом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плоть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то обыкновенная свинья, теперь же опасный мутант. Из-за огромного количества жира и толстой шкуры, Плоть тяжело убить. Копытца превратились в огромные и острые конечности, способные отрубить человеку руку или ногу, а то и вовсе проткнуть насквозь. Живут в стае, количеством десять-пятнадцать особей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Псевдоплоть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще более опасный вид мутировавших хряков. Более живучи, еще более острые копытца. Неимоверно уродливы - вместо язв вырастают мерзкие ороговевшие наросты. Бытует легенда, что эти твари умнее своих предков и могут издавать звуки человеческим голосом, таким образом заманивая к себе жертву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кабан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зверь, который длительное время был подвержен радиации и аномальной энергии Зоны. Имеет более крупные размеры чем свой предок. Существует недоказанные слухи о том, что в виде самок используют плотей. При виде врага атакует с разбега, может повалить дерево среднего размера. Если мутанта не трогать либо попытаться убежать - то преследования не будет. Очень толстая шкура, пробить которую невероятно трудно. Обычно живут группой от трех до семи особей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернобыльский пес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как появился этот мутант не известно. Напоминает крупную собаку, с обезьяной мордой. По своему обыкновению одинокий мутант, впрочем очень часто это опровергается тем, что Чернобылец становиться во главе стаи слепых псов. Имеет нешуточные телепатически способности, может наводить морок и дурить человеческий разум. Чем старее этот мутант - тем он опаснее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зомбированный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то люди, которые подверглись пси излучению, либо попали под выброс. Встретить можно где угодно. Не чувствительны к боли, не могут обойти аномалию ил препятствие. Фактически интеллект равен нулю. Погибает только в том случае, когда поврежден мозг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полтергейст&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что, или кто это не известно. Очень редко сталкерам удается убить этого мутанта, а еще реже от него остается тело. Впрочем существует теория о том, что это когда-то человеческий разум, который попал под настолько сильное аномальное излучение, что вместо тела получил огромные телекинетические способности. Также не доказано, но некоторые ученые считают, что именно так с течением времени, полтергейст эволюционирует до &amp;quot;Контролера&amp;quot;. Иногда одиночки, чаще группа в две или три особи. Способны поднимать в воздух предметы весом до пятисот килограмм. Редко встречаются полтергейсты &amp;quot;огненные&amp;quot;, которые лишены телекинетических способностей, но могут совершенно необъяснимым способом создавать огромные струи пламени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снорк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опаснейшие твари, населяющие пещеры и подвалы. Достойны жалости, но только после своей смерти. Судя по всему когда-то это были сталкеры, измученные и изуродованные Зоной. Все без исключения носят противогаз - что под ним известно не многим. Могут очень высоко прыгать, фактически достигать высоты в двадцать-двадцать пять метров. При укусе очень большой шанс подцепить инфекцию или заражение крови. Встретить можно группой от трех до десяти штук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бюрер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По заверению некоторых ученых эти мутанты имеют свою религию, социум. Карлики, цвет кожи - темный, загорелый. Воняют. Живут исключительно под землей. Телекинетики, могут поднять в воздух предметы, весом до восьмисот килограмм. Любят вырывать оружие из рук. Враждебны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровосос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровосос питается кровью, за что и был так назван. Имеет четыре длинных, гибкий щупальца, которыми и трапезничает, обхватывая шею и лицо жертвы. Имеет очень длинные и крепкие когти, способные разорвать человеку, к примеру, ребра. Могут становиться абсолютно не видимыми. Имеют почти мгновенную регенерацию. Разделяют на три вида, первый - кровосос болотный. Обитает на мокрых, влажных и сырых территориях. Быстрый, ловкий, умеет высоко прыгать. Кровосос обычный - его можно встретить где угодно, но чаще всего именно в тех местах - где проходят сталкерские тропы. Черный кровосос - считается, что это очень старый кровосос, самый опасный. Обычно он в полтора раза больше самого крупного человека. Ударом может пробить бетонную стену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Псевдогигант&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каким образом на земле появилось это чудовище - не известно. Огромный, мускулистый зверь. Шкура очень толстая, к примеру обыкновенный пистолет Макарова пробьет её через раз. Очень высокая регенерация - две минуты и мутант вновь целый. Имеет одно единственное уязвимое место - глаза. Именно тут можно добраться до мозга твари и уничтожить её. Шесть лап, четыре из которых атрофированы и похожи на вялые отростки. Две оставшиеся - очень большое, сильные. Способен пробить ударом лапы металлическую броню, слоем до полметра. Встречается только на севере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То ли результат экспериментов, то ли результат воздействия Зоны на оставшихся людей. У Излома гипертрофия конечности, лицо близко к человеческому. Хитер. Сутулится и прячет свою псевдоконечность под плащом. Издали напоминает горбатого бродягу. Пытается приманить сталкеров разговором или просьбой. В момент, когда сталкер поворачивается спиной, распрямляется и атакует гипертрофированной конечностью. Если поделиться едой, то можно узнать интересную информацию о Зоне. Излом ест крыс, собак, плоть. С какой-то вероятностью может преследовать игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контролер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контролер - когда-то человек. Считается, что это бывшие заключенные ставшие жертвой правительственных экспериментов. Также существует теория о эволюции полтергейстов в контроллеры. Слабый, хрупкий. Главная опасность заключается в том, что может с легкостью контролировать группу от десяти до пятидесяти человек. Для контроля мутанту необходимо либо видеть свою жертву либо находиться с ней на расстоянии до десяти метров. Шансов выжить, если мутант взял тебя под контроль нет. Единственное что может помочь - устройства или артефакты пси-защиты. Крайне редкий мутант. Встретить можно только на севере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Химера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат генетический экспериментов и селекции. Согласно сохранившимся данным создавалось как оружие. Мутант напоминает нечто среднее между львом и кошкой. Имеет две головы, одна из которых атрофированна. Также в организме дублируются органы. Сила удара превышает разумные пределы, но к счастью - редкий мутант. Обитает на севере, охотиться в ночное время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:47:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=237#p237</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты.</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=236#p236</link>
			<description>&lt;p&gt;Артефакты гравитационной природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выверт&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:I &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 5000 &lt;br /&gt;Описание[/b] (свойства): &lt;br /&gt;Находится около аномалий гравитационного типа. Сильный магнит, свойства заключаются в том, что медленно деформирует металл. Используется техниками Зоны для своей работы. Такой артефакт найти не сложно, потому и деньги за него дают небольшие. Портит все металлические вещи, если не спрятать в контейнер. Можно вытащить пулю из раны. Не радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плешка&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:II &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 4900 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт чаще находят в местах полных металлического мусора. Представляет собой тонкую пластину из разного рода сплавов. Сильный магнит. Артефакт действует странно, одна из сторон притягивает к себе, другая - отталкивает. Сталкеры используют его как помеху преследователю или во время охоты. Не радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грави&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:III &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 8000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Находится около аномалий гравитационного типа, или у другого сталкера. Артефакт ловит на себя фотоны света, тем самым искривляя их. При ношении на теле двух и более артефактов, фигура сталкера становиться размытой и плохо видимой в темноте. Слабо радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотая рыбка&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:IV &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 9000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Находится около аномалий гравитационного типа. Активизируется теплом тела. При ношении на теле радужки сталкера становятся золотистого цвета, а сам сталкер может чувствовать гравитационные аномалии. Впрочем, это не панацея, множество раз такие сталкеры погибали именно в &amp;quot;каруселях&amp;quot; или &amp;quot;мясорубках&amp;quot;. Во всяком случае артефакт можно дорого продать. Сильно радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровь Камня&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:IV &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 11000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт редкий и опасный. Выглядит как шероховатый кусок камня, красного цвета. Действует как Морфин(препарат). Также возможна эйфория и галлюцинации. Повышает мужскую потенцию. При длительном использовании может наступить мгновенный инсульт, также замечено что артефакт повышает вероятность появления раковых опухолей. Сильно радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты электрической природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бенгальский огонь&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:I &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 7000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Выглядит как небольшой камень белого или голубого цвета, неправильной формы. При нагревании или сильном ударе о твердую поверхность начинает искрить. Найти его можно довольно легко. Говорят что этот артефакт приносит удачу. Не радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Батарейка&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:II &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 8000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;При касании голыми руками артефакт может здорово ударить током. Но при правильной настройке аппаратуры может производить электроэнергию в небольших количествах. К сожалению этот ток непостоянен, а изменения силы этого тока такие разительные, что многие электротехники бьются головой о стену при попытке извлечь что-нибудь полезное из этого беспорядочного потока электронов. Сам по себе артефакт не большой и гладкий. Не радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунный свет&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:III &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 12000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт довольно крупного размера, круглый и слабо светящийся в темноте. Свойства заключаются в том, что он гасит работу всех электроприборов в радиусе семи-десяти метров. Особенностью является то, что возле него все аномалии электрической природы усиливают свои свойства, так что вытащить такой артефакт крайне сложно. Слабо радиоактивный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снежинка&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:III &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 12000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт небольшого размера, пушистый на ощупь. При касании голыми руками пальцы человека начинают покалывать. Свойство очень странные, но тем не менее полезные - при использовании артефакта сталкер становиться более вынослив и живуч. Побочным эффектом является постоянная температура 0 градусов Цельсия в радиусе 1 метр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самородок&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:V &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 16000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Очень редкий и малополезный артефакт. Это сплав серебра, титана, алюминия и ртути. Положительные качества - это цена, его покупают почти все скупщики, такой артефакт покупают ученые. Из этого артефакта пробуют изготовить бронепластины нового поколения, а также используют как сверхэффективный проводник для микросхем. Очень радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты термической природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грелка&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:I &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 9000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт не является редким, но и найти его не так просто. Используется сталкерами как грелка, голыми руками трогать - обжигает, а вот если завернуть во что-то, то запросто можно согреть себя холодной ночью. Чаще сталкеры оставляют этот артефакт себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кипятильник&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:II &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 9000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт полезный и нужный, кроме того его с удовольствием купят ученые. До сих пор они не могу разгадать ни причину появления такого артефакта ни то, каким же образом работают его свойства. Артефакт при попадании в воду начинает её разогревать до состоянии 100 градусов по Цельсию. У каждого опытного сталкера есть такой артефакт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бусы&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:III &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 6000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт невероятно полезен - он выводит радиацию из организма. Медленно и неприятно, но сталкер очищается от накопленной дозы. Дефектом артефакта является то, что при сильном ударе артефакт может &amp;quot;взорваться&amp;quot; выплюнув в окружающее пространство все накопленные радиоактивные частицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз Химеры&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:IV &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 7600 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;История нахождения этого артефакта легендарна, ведь его нашел сам профессор Сахаров. И назвал так потому, что в тот день впервые встретил Химеру. Ученому показалось, что артефакт напоминает один из жутких глаз страшного монстра. Впрочем свойства этого артефакта немного иные - если проглотить артефакт, то некоторое время он будет оздоравливать организм. Затем выйдет естественным путем, и его можно будет использовать вновь. Помогает при переломах или серьезных ранениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пламя&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:V &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 12000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт крупного размера, гладкий и невероятно горячий. Если его бросить в холодец или студень - аномалия на время утихнет, местами может исчезнуть. Если же пламя поместить в активированную жарку - то столб пламени будет избегать соприкосновения с артефактом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты химической природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слизь&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:I &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 4000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;При соприкосновении с кислородом, на поверхности артефакта начинает выделяться склизкая жидкость, которая является прекрасным антисептиком, позволяющим не только дезинфицировать рану но и притупить боль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колючка&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:II &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 9000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт полезный и нужный в Зоне. Он выполняет роль компаса, удлиняя иголки на своей поверхности в сторону севера, а также меняет их окрас с темного на зеленый, если где-то поблизости есть пси поле или другая аномальная активность такого типа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пластилин&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:III &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 15000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт, который образуется при высоких температурах в аномалии &amp;quot;Холодец&amp;quot;. Довольно радиоактивен. Позволяет носителю видеть в инфракрасном спектре, что является довольно полезным свойством при походе в подземелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светляк&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:IV &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 10000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт непонятным образом успокаивает нервы, возможно за счет своего свечения. Иногда используется как фонарик в темноте. Главным свойством является восстановление зрения при различных травмах или заболеваниях глаза. Забавным является то, что светящийся зеленым студень при попадании на него света от артефакта начинает менять свой цвет или на синий или на фиолетовый, что так или иначе позволяет избежать этой аномалии. Радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Душа&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:V &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 25000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт небольшого размера, слегка мнется и на вкус как железо. Очень редкий и дорогой. Полезным свойством является частичная неуязвимость к аномалиям любого типа или вида. Артефакт сам по себе аномальной природы каким-то непостижимым образом отрицает законы Зоны. Было опытным путем установлено, что лабораторная мышь, сцепленная с артефактом не погибает в слабых аномалиях. Существует слух, что на основе этого артефакта покойный Каланча создал свой прибор пси-подавитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты электромагнитной природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнит&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:I &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 15000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт напоминает скрученную и спиралеобразную полоску &amp;quot;ржавых волос&amp;quot;, впрочем может так оно и есть. Артефакт ловит на себя все виды сигналов. Засечь такого человека со спутника нельзя, а его кпк всегда будет вне сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пустышка&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:II &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 4000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Замечательный артефакт для изучения. Никаких свойств. Две пластины, пустота между ними, ни разорвать ни согнуть нельзя. Хотя засунуть, к примеру руку в это пространство можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атом&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:III &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 12000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Выглядит как небольшое ржавое кольцо, вокруг которого вращаются несколько светящихся шариков. Активирует все гравитационные ловушки на расстоянии двух метров от себя. Иногда может не работать. Сильно радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристалл&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:IV &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 30000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Кристаллизованные ржавые волосы. Артефакт можно найти не периферии гравитационных аномалий и ржавых волос. Свойства уникальны и необходимы, как сталкерам так и ученым. Теоретически артефакт отпугивает всех обитателей зоны, которые владеют психокинетическими способностями. Но действует ли данный артефакт на &amp;quot;контролера&amp;quot; доподлинно не известно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компас&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:V &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 45000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Редкий артефакт. Последний раз его находили несколько лет назад. Данный артефакт обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно пройти поле с самыми сложными аномалиями без малейшего риска, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты образованные группой аномалий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полная Пустышка&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:I &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 10000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт образуется в областях повышенной пси-активности, в местах скопления металлического мусора или ржавых волос. Полость артефакта заполнена кристаллами серы, иридия и радия. Впрочем для сталкера этот артефакт также бесполезен, разве что как песочные часы. Сильно радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капля&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:II &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 14000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт образуется в местах скопления термических и гравитационных аномалий. Выглядит в форме капли, причем острым концом артефакт плавит любой металл даже не разогревая его. Фактически артефакт просто испаряет вещество. Представляет большую ценность как для ученых, так и для техников в Зоне. Радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мозгоправ&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:III &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 40000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт появляется при смешении таких аномалий как ржавые волосы, области гравитационных ловушек, студня или холодца и высоких очагов радиации. Напоминает кристалл, но свойства у этого артефакта другие. При касании к голому телу, а лучше к голове - полностью приводит в чувства, даже если мозг частично мертв или травмирован. Улучшает работу мозга, частично экранирует вредное пси излучение. Негативным свойством является пониженная функциональность мышц тела на несколько часов и сильное радиоактивное излучение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Озон&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:IV &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 45000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт образуется в местах сильно зараженный радиацией, на периферии таких аномалий как студень, жгучий пух и жарка. Свойства уникальны - артефакт очищает воздух от радиации, химикатов и прочей отравляющей организм массы. Сталкеры используют артефакт в дальних вылазках. Не радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгун&lt;br /&gt;	Уровень артефакта:V &lt;br /&gt;Стоимость (руб): 80000 &lt;br /&gt;Описание (свойства): &lt;br /&gt;Артефакт образуется в местах переплетения жгучего пуха и ржавых волос. Доподлинно известно что возникает только при мощнейшем выбросе. Артефакт игнорирует силу притяжения, фактически используя его сталкер может высоко прыгать и мягко приземляться. Невероятно редок потому, что сам по себе улетает в небо. Сильно радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования написания для нахождения артефактов, и их уровни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание, если ГМ отказал вам в найденном - не удивляйтесь, этому есть причина: пост не удовлетворяет логику\реализм\интерес.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:47:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=236#p236</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шлема</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=235#p235</link>
			<description>&lt;p&gt;ППМ-88 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: &lt;br /&gt;Данная маска предназначается для защиты органов дыхания, кожи лица и органов зрения от воздействия вредных примесей, содержащихся в виде газов, паров и аэрозолей (пыли, дыма, тумана). Сохраняет работоспособность при температуре от &amp;#8722;40 до +50 C° и относительной влажности воздуха до 95 %. &lt;br /&gt;Особенностью данной шлем маски является стекло панорамного обзора, так же маска имеет переговорное устройство, регулируемое оголовье, подвернутый обтюратор. Наличие подмасочника препятствует запотеванию стекла и уменьшает содержание углекислого газа во вдыхаемом воздухе. За счет того что выдыхаемый воздух не соприкасается с обзорным стеклом и напрямую поступает на выпускной клапан. Конструкцией маски предусматривается возможность использования маски людьми, носящими очки. При использовании маски обеспечивается хорошая слышимость и разборчивость речи, не снижает работоспособность человека при выполнении работ любой степени тяжести в течение всей рабочей смены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГП-4у &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: &lt;br /&gt;Гражданский противогаз ГП-4у предназначен для защиты органов дыхания, лица и глаз от воздействия отравляющих и радиоактивных веществ, а также болезнетворных микробов и токсинов. Он состоит из противогазовой коробки и лицевой части. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГП-5 &lt;br /&gt;. &lt;br /&gt;Описание: &lt;br /&gt;средство индивидуальной защиты фильтрующего типа советского и Российского производства, предназначен для защиты органов дыхания, глаз, кожи головы. Предназначается для защиты от отравляющих веществ, микробов и токсинов. Принцип защитного действия данного средства защиты основан на том, что используемый для дыхания зараженный воздух предварительно очищается от вредных примесей при помощи специальных поглотителей и фильтров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГП-7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: &lt;br /&gt;средство защиты органов дыхания, зрения, кожи лица и предотвращения попадания отравляющих веществ в дыхательные пути, и видимые слизистые. Оснащенный стандартным фильтром противогаз не защищает от угарного газа, а также низкокипящих органических веществ, таких как метан, этан, бутан, ацетилен и др. Однако данная модель поддерживает все фильтры изготовленные согласно ГОСТ. Так же для противогаз может быть доукомплектован дополнительными фильтрами ДГП-1 или ДГП-3, продлевающие время нахождения в зоне заражения, и расширяющие спектр веществ к которым обеспечивается защита. В комплекте с дополнительной фильтрующей коробкой может идти гофрированная трубка. Лицевая часть гражданского противогаза ГП 7 выполнена в форме маски c круглыми обзорными стёклами для глаз. На голове человека противогаз удерживается специальным наголовником, что значительно снижает общее механическое воздействие противогаза на голову человека и, как следствие, — утомляемость. Маска противогаза ГП-7 не закрывает уши. Имеющееся переговорное устройство в противогазе значительно облегчает общение во время работы. Применение незапотевающих пленок, а при отрицательных температурах утеплительных манжет, сохраняет прозрачность стекол в течение всего времени работ в противогазе при любой физической нагрузке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маска Темных &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: &lt;br /&gt;Такие делают себе &amp;quot;Темные&amp;quot; с целью скрыть свое настоящее, покрытое язвами и мутациями, лицо. Если надеть такую, Мародеры будут держаться подальше - Темных они не любят, и боятся. Вот, правда, достать эту маску является проблемой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлем из кожи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: &lt;br /&gt;Вот уж непонятно, откуда бойцы &amp;quot;Монолита&amp;quot; берут кожу, но факт остается фактом - рядовые сектанты ходят именно в таких шлемах. Защитит разве что от когтя мутанта, и то пару раз. Так же в таких любят ходить новички, потому что денег на полноценный шлем у них никогда не водится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлем &amp;quot;Искателей&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: &lt;br /&gt;Прозрачный, техник &amp;quot;Искателей&amp;quot;, немного посидев над обычным стальным шлемом, представил группировке свой вариант шлема. Легкий, удобно сидит на голове. Имеет крепкие визоры. Но, увы, на активные боевые действия шлем не расчитан, потому что &amp;quot;Искатели&amp;quot; - мирная группировка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлем бойца отряда &amp;quot;Череп&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: &lt;br /&gt;После смерти Генерала Воронина и потери Бара, база отряда &amp;quot;Череп&amp;quot;, ренегатов-долговцев, стала единственным оплотом группировки. Ныне, &amp;quot;Череп&amp;quot; - элитный отряд долга, куда принимают только лучших бойцов. Им выдают, помимо бронекостюма, такого рода шлема. По характеристикам схож с &amp;quot;Сферой М12&amp;quot;, однако более распространен и легок в производстве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укрепленный Противогаз &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впервые стал изготовляться в том же месте, что и &amp;quot;Заря&amp;quot;. Не смотря на то, что сделан частично из металла, защищает все-равно слабо. Имеет два переключателя: &amp;quot;Обычный воздух&amp;quot; и &amp;quot;Фильтрованный Воздух&amp;quot;. &lt;br /&gt;Если включить первый вариант, то можно бегать, не снимая его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПНВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибор ночного видения. Отличная замена фонаря, поскольку и освещает лучше, и владельца не демаскирует. Однако ПНВ требует батарей, которые в Зоне на дороге не валяются - да и сам по себе довольно дорог. Пользуется спросом в основном у диггеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кустарный Стальной Шлем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обеспечивает защиту от аномалий или радиации, но способен отклонить прилетевшую по касательной пулю. Спросом в Зоне пользовался только в период первых столкновений между группировками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенный Стальной Шлем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлен встроенный противогаз. Бегать в таком шлеме не получиться, но вот спустить в подземелья с ядовитыми газами - самое оно. Пользуется спросом у Диггеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлем &amp;quot;Сфера М12&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отделанный тканью алюминиево-титановый шлем с карманами для стальных бронеэлементов и бронемаской. Обычно поставляется в комплекте с бронежилетами класса ПС3 для спецназа. Достаточно популярен в Зоне благодаря респиратору и встроенному прибору ночного видения, а также хорошей защите головы. Предусмотрена возможность установки электроники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактический шлем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Западный образец тактического шлема, лишённый какой-либо маркировки. Предназначен для обеспечения командира подразделения максимальным количеством тактической информации при установке соответствующей электронной «начинки». Отличается усиленной конструкцией, также оснащён многослойной кевларовой защитой, респиратором и прибором ночного виденья первого поколения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Сфера-М20&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлем, который поступил на вооружение Военных Сталкеров в конце прошлого года. Довольно прочная броня, крепкие визоры со встроенным ПНВ третьего поколения, противогаз, который, при желании, можно отключить, а так же пластины из иридия, которые защищают от пси-атак. Мечта любого Сталкера.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:46:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=235#p235</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патроны</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</link>
			<description>&lt;p&gt;9х18 ПМ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простой сердечник, оболочечная пуля. Слабое бронебойное действие. Дешёвый и широко распространённый боеприпас. Используется в ПМ, ПБ, АПС в качестве основного боеприпаса.&lt;br /&gt;9х18 ПММ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попытка продлить армейскую жизнь патрона 9х18 ПМ путем создания варианта патрона 9х18 ПММ. Патрон с улучшенными баллистическими характеристиками. За счёт более высокой начальной скорости пули и наличия стального сердечника - намного эффективнее обычного патрона. Более выраженный бронебойный эффект, чем у патронов ПМ. Используется в ПМ, ПБ, АПС в качестве бронебойного.&lt;br /&gt;0,45 ACP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0.45АСР (Automatic Colt Pistole, 11.43х23 мм). Имеет тяжелую оболочечную пулю оживальной формы со свинцовым сердечником при относительно слабом пороховом заряде. В результате пуля этого патрона имеет относительно небольшую скорость при высокой точности и значительном останавливающем действии.&lt;br /&gt;0,45 «гидрошок»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так называемый &amp;quot;Гидрошок&amp;quot; - патрон с полуоболочечной пулей с плоским наконечником. Экспансивная пуля данного патрона обладает хорошим останавливающим действием, так как более полно отдаёт свою кинетическую энергию, разрушаясь в теле.&lt;br /&gt;9*19 парабеллум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9*19мм Люгер/Парабеллум (9*19мм, 9мм НАТО). Оболочечная пуля оживальной формы, простой сердечник. Бронебойное действие практически отсутсвует. Используется как основной боеприпас для большинства пистолетов НАТО. По баллистике близок к 9*18 ПМ, однако более устойчив в полёте.&lt;br /&gt;9*19 +Р+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патрон 9х19 мм Парабеллум с улучшенными характеристиками. Обозначения +Р+ обозначает &amp;quot;очень высокое давление в стволе&amp;quot;. Мощный патрон с экспансивной пулей и бронебойным сердечником. Использование патронов такого типа в оружии, сконструированном под стандартные патроны 9мм, может привести к быстрому износу этого оружия.&lt;br /&gt;7,62*25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патрон с оболочечной пулей со свинцовым сердечником. Ветеран многих войн. Почти полностью идентичен патрону 7,63 маузер. Их называют «взаимозаменяемыми». Высокое останавливающее действие. Слабо выражено бронебойное.&lt;br /&gt;7,62*25 ПС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патрон с оболочечной пулей, оснащёной стальным сердечником. Гораздо сильнее изнашивает ствол используемого с ним вооружения. Но зато благодаря ему такие виды вооружения как «бердыш», ППШ, ТТ-33 могут поразить противника в «ЧН-3а», не говоря о более слабозащищённых костюмах.&lt;br /&gt;Коробка патронов 0,50 магнум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страшный патрон. Лучше даже не представлять, что он делает с телом. Просто огромное останавливающее действие. К сожалению довольно дорог и мало распространён в ЗО. Но для любителей «охоты на слонов» это не преграда.&lt;br /&gt;5,45*39&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пятерка&amp;quot;. Стандартный патрон для автоматов принятый в середине 1970-ых годов на вооружение СА. Оболочечная пуля со стальным сердечником. Останавливающая сила и бронебойная способность оставляют желать лучшего.&lt;br /&gt;5,45*39 БП 7Н22&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патрон БП (7Н22) с бронебойной пулей, в которой применен остроконечный сердечник, изготовленный из высокоуглеродистой стали. Сторонники патрона 5.45 мм утверждают, что с новыми патроном 7Н22 (бронебойный) оружие калибра 5.45 мм по своим боевым характеристикам сравнимо со старыми образцами под патрон 7.62х39 мм (АК-47М)&lt;br /&gt;5,56*45 SS190&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.56х45 мм НАТО, SS190. Стандартный армейский натовский патрон. Практически не отличается от 5,45*39. Известные минусы — высокая вероятность рикошета, низкое останавливающее действие.&lt;br /&gt;5,56*45 БП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.56х45 мм AP. Натовский патрон с бронебойной пулей. Гораздо лучший выбор, нежели стандартный 5,56. Однако, как и любой бронебойный патрон, сильно изнашивает ствол.&lt;br /&gt;7,62*39&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.62х39 мм. Базовый патрон для автоматов АКМ, АК-103. Считается одним из лучших промежуточных патронов в мире, хотя начал выпускаться ещё в далёком 1944ом году.&lt;br /&gt;7,62*39 БП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.62х39 мм БП. Бронебойный патрон для автоматов АКМ, АК-103. Бронебойная вариация старого доброго 7,62*39. Он и так то был не подарок, а с этим &amp;quot;бронебоем&amp;quot; вы можете совершенно спокойно простреливать лёгкие экзоскелеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.62x54 R (лента на 100)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патрон 7.62x54 мм R (7.62x54R Russian). Один из старейших винтовочных патронов современности и, вероятно, старейший из все ещё широко используемых патронов. Эти патроны до сих пор используются в армии, но не для стрельбы из новейших автоматических винтовок, а в качестве боеприпасов к пулемёту ПКМ.&lt;br /&gt;7.62x54 7H1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.62-мм обр. 1943 г. инд. 7Н1 - Дешёвая в изготовлении модификация снайперского патрона для снайперских винтовок СВД, СВУ(ОЦ-03). Есть вероятность пробить грудную пластину брони экзоскелетов с близких дистанций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.62x54 ПП 7Н13&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.62-мм обр. 1943 г. ПП инд. 7Н13. Патрон с пулей повышенной пробиваемости для снайперских винтовок СВД, СВУ (ОЦ-03). Гарантированно пробивает большинство грудных пластин брони экзоскелетов.&lt;br /&gt;7.62х54 7Н14&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.62-мм обр. 1943 г. инд. 7Н14 - Снайперский бронебойный патрон для снайперских винтовок СВД, СВУ(ОЦ-03). Модернизированный 7Н1. Обладает улучшенными характеристиками по точности и дальности. С высокой долью вероятности пробивает большинство грудных пластин брони экзоскелетов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12,7*108 БС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крупнокалиберный патрон 12.7х108 мм с пулей БС обр. 1972 г. Пуля с металлокерамическим сердечником обеспечивает поражение целей за бронеукрытиями толщиной до 15 мм. Для снайперского оружия этот патрон выпускается с высокой точностью изготовления и обеспечивает лучшую кучность.&lt;br /&gt;12*70 картечь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патрон 12-го калибра, снаряжённый картечью. На близких дистанциях обладает огромным убойным действием. Очень удобный боеприпас для любителей охоты.&lt;br /&gt;12*76 жакан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патрон с тяжёлой безоболочечной пулей. Обычно используется для охоты на крупных животных, но подходит и для других целей. Его тяжёлая пуля, обладая огромной кинетической энергией, не пробивает, а фактически продавливает броню, при этом ломая кости&lt;br /&gt;12*70 дробь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патрон 12-го калибра, снаряжённый дробью. На близких дистанциях обладает хорошим убойным действием. Наиболее эффективен на дальностях до 30 метров. Очень неплохо использовать против наиболее живучих мутантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12х76 дротик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оперённая пуля. Стабилизируется в полёте, что положительно сказывается на точности. Увеличенные дальность. Не рекомендуется бить этим боеприпасом по защищённой цели — бронебойное действие падает в геометрической прогрессии на каждый метр.&lt;br /&gt;7,62*51 НАТО&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винтовочный боеприпас стандарта НАТО. Калибр - 7.62мм. Простая цельнометаллическая пуля. Простой, но эффективный патрон. По характеристикам близок к 7Н14, но имеет гораздо меньшую бронебойность. Есть вероятность пробить грудную пластину брони экзоскелетов с близких дистанций.&lt;br /&gt;ВОГ-25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколочный 40миллиметровый боеприпас для гранатомётов ГП-25 и ГП-30. Эффективно поражает живую силу противника. Разлёт осколков — до 100 метров.&lt;br /&gt;ВОГ-25Р&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколочный 40миллиметровый боеприпас для гранатомётов ГП-25 и ГП-30. Перед взрывом «подпрыгивает» на высоту около метра, что увеличивает радиус разлёта осколков. Разлёт осколков — до 140 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВОГ-25ФТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боеприпас фугасно-термобарического (объёмного взрыва) действия для гранатомётов ГП-25 и ГП-30. Перед взрывом граната подпрыгивает на высоту около метра для создания аэрозольного облака, которое затем подрывается, что увеличивает её поражающее действие. Есть вероянтость уничтожить после нескольких попаданий лёгкобронированную технику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5,7*28 SS 109&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патрон 5.7x28 мм SS109 разработан специально для использования в пистолете-пулемёте FN P90 и представляет из себя немного уменьшенный НАТОвский патрон калибра 5.56x45 мм. Обладает большей пробивной мощностью, чем другие пистолетные патроны.&lt;br /&gt;7,62*39 БЗ 57-БЗ-231&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7,62-мм патрон обр. 1943 г. с бронебойно-зажигательной пулей БЗ, условное наименование — 7,62 БЗ, индекс — 57-БЗ-231, предназначен для поражения легкобронированных целей, воспламенения горючего, находящегося за броней или в толстостенной таре; и для поражения живой силы, находящейся за легкими броневыми прикрытиями на дальности до 300 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7,62*39 Т-45М 57-Т-231П&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7,62-мм патрон обр. 1943 г. с трассирующей пулей Т-45М, условное наименование — 7,62 Т-45М, индекс — 57-Т-231П, предназначен для корректировки огня в условиях низкой освещённости. Имеет слабый зажигательный эффект. Наиболее часто используется в больших магазнах для пулемётов (РПД, РПК, РПКН) после каждой четвёртой пули, для корректировки огня короткими и длинными очередями.&lt;br /&gt;5,45*39 УС 7У1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патрон с пулей уменьшенной скорости. Патрон предназначен для бесшумной автоматической стрельбы из автомата, оборудованного штатным глушителем ПБС (Приспособление Бесшумной Стрельбы). Звук выстрела, по сравнению со штатными патронами 5,45*39, сильно приглушён, однако всё ещё слышен на расстоянии в 20 метров, а в некоторых случаях и на 30ти метрах от стрелка.&lt;br /&gt;5,56*45 М856&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трассирующий вариант обыкновенной НАТОвской пули 5,56. Используется для корректировки огня в условиях низкой освещённости. Имеет слабый зажигательный эффект. Выпускаются малыми партиями, потому дороги, однако пулемётчику с НАТОвской машинкой — радость. Даже думать не надо — вдави спуск и веди стволом, кладя трассеры к мишени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:44:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старрые ворота</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</link>
			<description>&lt;p&gt;Дорога через ворота у парка, ведёт к базе &amp;quot;Псов&amp;quot;. Сюда часто забредают псевдособаки и наибольшие стаи крыс. Сюда периодически наведываются наёмники клана &amp;quot;Псов&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходы: &lt;br /&gt;Глобальные: &lt;br /&gt;---&amp;gt;Отсутствуют &lt;br /&gt;Локальные: &lt;br /&gt;---&amp;gt;Мост&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Витёк)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:43:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О медицине</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</link>
			<description>&lt;p&gt;Медиков в Зоне не особо много. Тех же, кто может оказать нормальную врачебную помощь – пересчитать по пальцам, так что не дать раненому умереть в первые секунды может помочь лишь правильная доврачебная помощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек, берущийся за оказания ПДП (первой доврачебной помощи) должен понимать, какие типы повреждений организма бывают, какие методы противодействия существуют, и какие существуют лекарственные препараты для тех или иных ситуаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повреждения организма &lt;br /&gt;Существует немало поражающих факторов и их следствий, так что волонтерейщику (а именно так мы далее будем называть того, кто оказывает ПДП) следует их различать для того, что бы провести правильные мероприятия для предотвращения осложнений ранения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямые боевые ранения: &lt;br /&gt;Наиболее частые в зоне боевых действий, это ранения вызываемые пулями, дробью и взрывами, а также рубящими, режущими, колющими предметами и химическими веществами, действующими незамедлительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулевые ранения: бывают ранения сквозные (когда поражающий элемент вылетает с другой стороны туловища), слепые (когда поражающий элемент остается в теле) и касательные (когда поражающий элемент задевает ткани, но не входит в плоть полностью) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Сквозные ранения опасны тем, что часто задевают глубокие слои кожи, а также задевают внутренние органы и перебивают вены или артерии. В этом случае необходимо сначала пережать (если кладете жгут – напишите на лбу время наложения оного) артерию (если открылось артериальное кровотечение) или же наложить давящую повязку на вену (если перебита вена). Больше вы вряд ли сможете сделать для больного – лучше поскорей вынесете его из опасной зоны и госпитализируйте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Слепые ранения опасны тем, что пуля застревает во внутреннем органе, ткани или сосуде. Если пуля в сосуде или органе – не пытайтесь ее вытащить, если вы не владеете хирургическими щипцами, как бог. Вероятнее лишь то – что вы еще больше усугубите ситуацию. Если же пуля в ткани, а вы думаете, что сможете ее вытащить – сделайте. Да, будет много крови и даже сквозь анестезию, больному будет очень больно, но вы не дадите начаться гнойнику. Если пуля вами извлечена – наложите гемостетическую повязку, если нет – антисептическую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Касательные ранения наиболее безопасны, так как обычно повреждаются лишь внешние слои кожи. Если такое произошло – обработайте рану перекисью \ йодом \ бриллиантовым зеленым (не в нее лейте, а вокруг!). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим характеры повреждения при разных видах поражающих элементов, перечисленных нами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Дробь. Для дроби характерно множество слепых ран с обильным инфецированием оной – вместе с пулями в организм попадают частицы одежды, грязи и микробы, обитающие на коже. Рана обычно сопровождается ужасными болями и может вызвать болевой шок. Такие раны опасны своей массовостью на определенном участке, а потому могут окончательно вывести из строя целый внутренний орган или невозвратно нарушить функционирование целой системы органов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Пули (пулеметный, снайперский, противотанковый, промежуточный патроны). Для них характерны сквозные ранения с перебитем костей, если таковые встретятся на их пути. Может показаться странным, однако боль не такая ужасная, как при ранении дробью, но от болевого шока умереть нетрудно. Лучше дело обстоит с инфекцией – частицы грязи и одежды такие пули заносят в меньшем количестве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Пули (пистолетная, пистолет-пулеметная). Для них характерны слепые ранения, сходные с дробью. Отличием является экспансивность большинства пистолетных пуль, что характеризуется 90%-ами болевого шока при поражении нервного узла, а такое часто бывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранения, вызываемые взрывом: Являются наиболее опасными так как идет поражение взрывной волной, раскаленным газом, химическим веществом, а также осколками и акустическим действием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Взрыв. Отмечается размозжением тканей, нарушением целостности кожных покровов и расслоении оных. Тут, кроме как «перебинтовать» и «остановить кровотечение», вы вряд ли сможете чем-то помочь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Огненные пары взрыва опаляют волосы и наносят поверхностные ожоги на местности и тяжелые ожоги в помещениях. Также частицы взрывчатого вещества могут попасть под кожу и образовывать копоть, внутренние ожоги или даже могут детонировать. В случае, если произошло попадание частиц в органзим, спасает лишь то, что кровь выносит эти вещества. Вы же, в случае особой надобности, можете сами разрезать часть кожного покрова, что бы забившиеся под него частицы беспрепятственно покинули организм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Химическое воздействие обусловлено выделением огромного количества углеродистых и углеродных соединений, которые, при соединении с гемоглобином крови образует карбоксигемоглобин (соединение, которое не позволяет крови транспортировать кислород). Если значение карбоксигемоглобина более 50%, пойте панихиду, вы вряд ли спасете человека. Если меньше 50%, немедленно тащите человека из зоны поражения. Вам необходимо будет привезти человека к дыханию нормальным, чистым воздухом. Если не успеете в ближайшее время… Увы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	 Также опасны возможные частицы препятствий, стекло, металлические предметы и прочие частицы, которые разгоняются до скорости осколков. Поражения эти опасны тем, что заносят огромное количество инфекции и инородных тел, а потому помогают антисептические повязки большой площади. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Взрыв оказывает акустическое воздействие, а именно производит звук громкостью более 110 Дб, что может спровоцировать шок или же иной вид торможения ЦНС (центральной нервной системы) и ПФС (периферийной нервной системы) вплоть до контузии и даже паралича отдельных конечностей, что правда редко. Однако в любом варианте акустического воздействия происходит дизориентация человека и снижение его боеспособности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volf)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:43:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Завод призрак</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</link>
			<description>&lt;p&gt;На севере Мёртвого города, стоит разрушенный завод. Что там было раньше, никто не знает и не хочет этого проверять. Лишь редкий сталкер решается туда пойти, но никто не возвращался из этой вылазки. Иногда по ночам из недр завода, слышан крик, человеческий крик. Вход в завод имеется только один, но и тот закрыт аномалиями. Помимо крика, ночью можно увидеть из окон завода яркий белый свет. Некоторые считают, что это полтергейсты, а другие думают, что это аномалии. С южной стороны, где и находится главный вход, много одноэтажных и двухэтажных домов, но все они стоят на расстоянии в пятьдесят метров. Главная дорога полностью закрыта аномальным полем, которое уже около трёх лет не меняется. С северной стороны завода крутой обрыв. А у его подножья скопление Электр. &lt;br /&gt;В нутрии этого сооружения множество больших залов в которых стоят токарные станки. Для чего они были нужны, никто не знает. Но а что хранится в глуби завода, никто и не представляет. Некоторые поговариваю, что там второй «Исполнитель желаний», другие думают, что там живёт Шухов и ожидает человека, который заглянет к нему на «чай», а третье считают, что там хранится тайна зоны. Все они скорей всего ошибаются и это легенды. Но по словам одного из сталкеров, который выбрался из лап «Завода-Прзрака» сказал, что там есть лабиринт и он побоялся туда идти, сказав: «Там явно что-то прячут, и я узнаю что?». Но через три дня, после того, как он рассказал эту историю, у него остановилось сердце. &lt;br /&gt;Одним словом - это здание продолжает хранить свои тайны в секрете любой ценой, не показывая их сталкерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходы: &lt;br /&gt;Глобальные: &lt;br /&gt;Неизвестно &lt;br /&gt;Локальные: &lt;br /&gt;---&amp;gt; Мёртвый город (Север)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Витёк)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:42:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заброшенный военный город.</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=230#p230</link>
			<description>&lt;p&gt;Неподалеку от мертвого города находиться давно заброшенный военный городок. Эта территория совсем не большая, но на ней уместились несколько казарм, ангары, больница и два пятиэтажных здания, которые когда-то были жилыми. Много тут пришло в негодность, асфальт и плиты проросли травой, а военная техника покрыта ржавыми нитками. Это опасное место для любого сталкера, ведь военный городок переполнен аномалиями и ловушками, а мутанты часто устраивают свои логова в этих местах. Вокруг городка растет густой лес, а в мертвый город ведет всего одна трасса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас тут обосновалась группировка &amp;quot;Свобода&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Витёк)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:41:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=230#p230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Север</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=229#p229</link>
			<description>&lt;p&gt;Странное место. Именно из-за этого района &amp;quot;Мертвый Город&amp;quot; таковым является. Здесь живут странные обитатели. Зомби. Гражданские Зомби. Они не агрессивны, и живут &amp;quot;Нормальной&amp;quot; жизнью - каждое утро ходят на работу, прогуливаются по улицам, Зомби-Военные патрулируют улицы, и просят предъявить документы, если кто-то покажется им подозрительным. Здесь, можно сказать, самое безопасное открытое место в Зоне. Сюда никогда в жизнь не сунутся ни кровососы, ни контроллеры, ни стаи собак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходы: &lt;br /&gt;Глобальные: &lt;br /&gt;---&amp;gt; Отсутствуют &lt;br /&gt;Локальные: &lt;br /&gt;---&amp;gt; Мертвый Город: Юг &lt;br /&gt;---&amp;gt; Мертвый Город: Центр &lt;br /&gt;---&amp;gt; Окрестности города &lt;br /&gt;---&amp;gt; Завод-Призрак&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Витёк)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:38:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=229#p229</guid>
		</item>
		<item>
			<title>юг</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=228#p228</link>
			<description>&lt;p&gt;последнее место обитание сталкеров спец-отряда Долга &amp;quot;Захват&amp;quot; под командованием Майора Франко. Они засели в 9-этажках, и простреливают местность. Где-то здесь находится их база. Возможно, подземная, никто не знает. С ними яростно воюют &amp;quot;Темные&amp;quot;, которые каждый месяц устраивают здесь рейды. Пока линия фронта не двигается ни на метр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходы: &lt;br /&gt;Глобальные: &lt;br /&gt;---&amp;gt; Отсутствуют &lt;br /&gt;Локальные: &lt;br /&gt;---&amp;gt; Мертвый Город: Север &lt;br /&gt;---&amp;gt; Мертвый Город: Центр &lt;br /&gt;---&amp;gt; Окрестности города&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Витёк)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:37:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=228#p228</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Окрестности</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=226#p226</link>
			<description>&lt;p&gt;Кишащие аномальными полями, окрестности Мёртвого города пугают даже бывалых сталкеров. Здесь могут повстречаться артефакты средней ценности в больших количествах, но цена за их находку может стоить сталкерам жизни. Далеко не каждый детектор аномалий ловит местные поля аномалий, поэтому без должного снаряжения лучше здесь не появляться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходы: &lt;br /&gt;Глобальные: &lt;br /&gt;---&amp;gt; Рыжий Лес (Юг) &lt;br /&gt;---&amp;gt; Подземелья (Ясли) &lt;br /&gt;Локальные: &lt;br /&gt;---&amp;gt; Мёртвый Город, (Центр) &lt;br /&gt;---&amp;gt; Мост &lt;br /&gt;---&amp;gt; Заброшенный военный городок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Витёк)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:36:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=226#p226</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Центр</title>
			<link>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=225#p225</link>
			<description>&lt;p&gt;Относительно спокойное место. Здесь все контролируют снайперы &amp;quot;Темных&amp;quot;, а они не подпускают к площади никого. В подвале Гастронома, находится туннель в бар &amp;quot;Сталкер&amp;quot;. &lt;br /&gt;И тут же, есть аномалия, а вернее, просто слух: говорят, по ночам статуя Ленина двигается. Но никто не осмеливается выходить в это время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходы: &lt;br /&gt;Глобальные: &lt;br /&gt;---&amp;gt; Отсутствуют &lt;br /&gt;Локальные: &lt;br /&gt;---&amp;gt; Мертвый Город: Юг &lt;br /&gt;---&amp;gt; Мертвый Город: Север &lt;br /&gt;---&amp;gt; Мост &lt;br /&gt;---&amp;gt; Подземка Темных&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Витёк)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:35:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2.mybb.ru/viewtopic.php?pid=225#p225</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
